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terça-feira, 20 de abril de 2010

GTA IV: The Lost And Damned códigos e dicas!!

Olá pessoal, como havia prometido, vou mostrar os códigos de GTA IV: The Lost And Damned. Para quem não sabe, The Lost And Damned é a segunda expansão para o GTA IV, mais chamada de DLC. Ela vem junto à expansão The Ballad of Gay Tony no pacote GTA Episodes from Liberty City. Então, vamos aos truques:

_267-555-0150: Aumenta nível de procurado.
_267-555-0100: Diminui nível de procurado.
_362-555-0100: Restaura colete.
_482-555-0100: Restaura vida, colete e munição.
_468-555-0100: Altera clima.
_486-555-0100: Pacote de armas I.
_486-555-0150: Pacote de armas II.
_948-555-0100: Informação de som.
_359-555-0100: Aparece um helicóptero Annihilator.
_227-555-0142: Aparece o carro Cognoscenti.
_227-555-0175: Aparece o carro Comet.
_227-555-0100: Aparece o FIB Buffalo.
_938-555-0100: Aparece o barco Jetmax.
_625-555-0100: Aparece a moto NRG-900.
_625-555-0150: Aparece a moto Sanchez.
_227-555-0168: Aparece o carro Super GT.
_227-555-0147: Aparece o carro Turismo.
_826-555-0150: Aparece Burrito.
_245-555-0125: Aparece Double T.
_245-555-0199: Aparece Hakuchou.
_245-555-0150: Aparece Hexer.
_245-555-0100: Aparece Innovation.
_826-555-0100: Aparece Slamvan

Lembre-se que, uma vez que os códigos são feitos, não será preciso digitá-los novamente. Apenas vá na opção Cheats no celular e acessar a lista de códigos. Acesse os códigos de GTA IV: The Ballad of Gay Tony neste link: http://bolggames.blogspot.com/2010/04/gta-iv-ballad-of-gay-tony-truques.html




GTA IV: The Ballad of Gay Tony truques!!!!


Olá pessoal, estou muito feliz em saber que nosso blog está crescendo cada vez mais graças aos nossos leitores. Venho lhes informar de uma expansão do GTA IV, no qual seria um DLC, cujo nome é GTA IV: The Ballad of Gay Tony. Esse jogo faz parte do pacote GTA: Episodes From Liberty City, junto com GTA IV: The Lost And Damned.
Vamos aos truques do jogo, que são feitos no celular de Luiz (protagonista):
Veículos diversos:
_ Barco "Floater": Digite 938-555-o150 no celular para aparecer um barco na frente de Luiz.
_Barco "Jetmax": Digite 938-555-0100 no celular para aparecer um barco na frente de Luiz.
_Moto "Akuma": Digite 625-555-200 no celular para aparecer uma moto na frente de Luiz.
_Moto "Vader": Digite 625-555-3273 no celular para aparecer uma moto na frente de Luiz.
_Moto "NRG-900: Digite 625-555-0100 no celular para aparecer uma moto na frente de Luiz.
_Moto "Sanchez": Digite 625-555-0150 no celular para aparecer uma moto na frente de Luiz.
_Tanque militar "APC": Digite 272-555-8265 no celular para aparecer um tanque na frente de Luiz.
_Helicóptero Buzzard: Digite 359-555-2899 no celular para aparecer um helicóptero na frente de Luiz.
_Helicóptero Annihilator: Digite 359-555-0100 no celular para aparecer um helicóptero na frente de Luiz.
_Carro "Bullet GT": Digite 227-555-9666 no celular para aparecer um carro na frente de Luiz.
_Carro "FIB Buffalo: Digite 227-555-0100 no celular para aparecer um carro na frente de Luiz.
_Carro "Comet": Digite 227-555-0175 no celular para aparecer um carro na frente de Luiz.
_Carro "Turismo": Digite 227-555-0147 no celular para aparecer um carro na frente de Luiz.
_Carro "Cognoscenti": Digite 227-555-0142 no celular para aparecer um carro na frente de Luiz.
_Carro "Super GT": Digite 227-555-0168 no celular para aparecer um carro na frente de Luiz.
Armas:
_Armas avançadas: Digite 486-555-0100 no celular para Luiz ficar equipado com uma faca, pistola .44, Shotgun com tiros explosivos, Assault SMG, Advanced MG, Sniper avançado, lançadora de granadas e granadas de mão.
_Armas fracas: Digite 486-555-0150 no celular para Luiz ficar equipado com uma faca, Motolovs (garrafas com fogo), pistola comum, Pump Shotgun, Micro SMG, Assault Rifle, Sniper de combate e RPG.
Habilidades:
_Paraquedas: Digite 359-555-7272 no celular para Luiz ficar equipado com um paraquedas.
_Socos e golpes explosivos: Digite 276-555-2666 para Luiz dar golpes explosivos, atirando o oponente longe ou explodir veículos.
_Snipers explosivos: Digite 486-555-2526 para todos os rifles Snipers atirarem balas explosivas.
_Vida e algumas armas: Digite 482-555-0100 para Luiz ganhar vida e armas.
_Vida e colete: Digite 362-555-0100 para Luiz ganhar vida e colete.
Habilidades contra policiais:
_Remover nível de procurado: Digite 267-555-0100 para remover todas as estrelas de procurado.
_Adiciona uma estrela de procurado: Digite 267-555-0150 para Luiz ganhar uma estrela de procurado cada vez que esse código for feito.
Tempo:
_Altera o clima: Digite 468-555-0100 para o clima ser alterado.
Obs: Quando os códigos são feitos pela primeira vez, não será mais preciso fazê-los novamente, apenas vá na opção "Cheats" no celular para acessar a lista de truques.
Fiquem ligados, pois a próxima postagem mostrará os truques de GTA IV: The Lost and Damned. Até!!!

sexta-feira, 5 de fevereiro de 2010

Batman: Arkham Asylum Review e Dicas!!! Exclusivo!



Eidos e Rocksteady fizeram uma grande aliança com DC. Comics e Warner Bros para criar um dos Games mais esperados do ano, "Batman: Arkham Asylum".

Baseado nos quadrinhos

O jogo foi muito bem baseado nas histórias em quadrinhos de Batman, exibindo personagens marcantes como, é claro, Batman, Joker (Coringa), Scarecrow (Espantalho/Dr. Jonathan Crane), Gim Gordon (Comissionário Gordon), Barbara Gordon (Batgirl/Oráculo), Harley Quiin, Bane, Zsass e muitos outros!

Começo da história

No início do Game, há um vídeo no qual há Batman dirigindo o Batmobile (Batmóvel), levando consigo Coringa para o Asilo de Ghotam City, o famoso Arkham Asylum. Chegando lá, Coringa é levado pelos guardas do asilo junto com Batman, que desconfia que algo está prestes a acontecer. Lá Batman encontra-se com Gordon, e infelizmente Coringa escapa com a ajuda de Harley Quiin, depois, o protagonista precisará enfrentar os prisioneiros soltos. Ao longo do jogo, você descobrirará qual será o novo plano malígno de Coringa, expalhar um vírus chamado "Titan" por toda Ghotam City, que faz o seu portador desenvolver uma massa muscular extra, que multiplica a força da pessoa em grandes dimensões, fazendo-a perder a consciência e destruir tudo o que ver pela frente.

Aparência de dar medo...aos inimigos, é claro!

Diferente de "Batman: Begins", o jogo trará uma jogabilidade no qual ninguém nunca viu em qualquer outro da série. "Arkham Asylum" traz Bruce Wayne ou melhor, Batman, de uma forma mais sinistra, dando imprenção de querer vingança ou outra coisa parecidas.

Jogabilidade reformada

Os combates possuem fortes golpes de Batman contra os inimigos, sendo socos, chutes aéreos e até rasteiras. Quando os capangas ou lunáticos soltos estarem tontos no chão, será possível acabar com eles de vez, mas isso pode ser interrompido por outros inimigos próximos. O cenário é o Asilo Arkham e é bastante extenso, para o jogador cumprir seus objetivos e progredir ou ir em busca de itens. E falando em itens, há os Ridle Trophy que, após serem achados,oferecem mais fases no modo Chalenge mode ou figuras (podem ser vistas em Character trophys no menu principal) ou pontos "XP", usados para adquirir Upgrades. Há também as Video Tape Review em que cada uma revela interrogações feitas com os supercriminais de Ghotam, além de oferecer também "XP" pontos. Há os mapas que podem ser coletados e usados para achar segredos para ser escaneados de Charada que ficam expalhados por todo o Asilo, que também oferecem pontos "XP". Há também os Joker's Teeth que são "dentaduras" expalhadas pelos cenários, que dão pontos "XP" após serem destruidas.

Utensílios e armas.

Ao longo do jogo, Batman encontrará armas ou utensílios, e também há outros utensílios e armas extras que podem ser adquiridos após gastar pontos "XP" em Upgrades na sessão "WayneTech". São, ao todo 8 utensílios de cenários e combates:

-Batarang: o famoso bumerangue em forma de morcego pode ser usado em combates, podendo ser arremessado nos inimigos ou ser lançado em combinações de golpes. Se você lançá-lo em algum capanga que não está te vendo, o mesmo capanga atingido será derrubado e poderá ou não localizar a sua posição e te atacar ou abrir fogo. Se você lançá-lo enquanto é visto por capangas, eles não caíram após serem atingidos ou esquivarão-se. Ele possúi apenas um Upgrade que aumenta o tempo em que o capanga atingido fica caído no chão. Batman já o possui em seu inventário desdo o início do jogo.

-Explosive Gel: Um explosivo em forma de gel que é usado para explodir paredes fracas (use o Detective mode para visualizar as paredes que podem ser destruídas) ou pode ser uma maneira alternativa para armar armadilhas contra os inimigos. Você poderá por apenas três gels em partes diferentes. Possui dois Upgrades sendo um que explode após algum inimigo se aproximar e outro que possibilita que o jogador exploda o gel que quiser após ativar a visão de Zoom e escolher o primeiro a ser detonado. Esse utensílio está disponível logo após Batman derrotar os capangas que estavam destruindo o Batmóvel, então, procure por ele na traseira do veículo.

-Batclaw: Uma garra que possibilita que Batman puxe grades de ventilação em lugares altos, ou também pode ser utilizada em meio de combates para "puxar" o inimigo. Esse utensílio não possui nenhum Upgrade. Ele é encontrado na Batcaverna.

-Ultra Batclaw: Versão bem melhor da Batclaw que atira três garras em um único tiro, que puxa muito melhor as grades de ventilação e pode ser usada como uma maneira alternativa de derrubar paredes fracas (mire nelas com o Ultra Batclaw e depois aperte várias vezes o botão de puxar para derrubá-las). pode ser usado em combates, podendo puxar até três capangas de uma só vez. Assim como o Batclaw comum, esse utensílio não possui nenhum Upgrade. Ele também é encontrado na Batcaverna.

-Cryographic Sequencer: Um mecanismo que é usado para destroir sistemas de segurança, abrir portas trancadas e desligar a energia. Para usá-lo, mova os analógicos até a frequência de contato ficar totalmente verde então espere até o mecanismo ser burlado. Esse utensílio possui dois Upgrades, que ambos diminuem o tempo que é nescessário achar uma frequencia forte para burlar o sistema e que oferecem uma facilidade maior à Batman. Quincy Sharp (diretor do asilo) lhe dará esse mecanismo logo após você o libertar.

-Line Launcher: Uma corda horizontal que leva Batman à locais de difícil acesso. Pode ser usado como um meio de atacar os inimigos, quando usar o utensílio e ir na frente deles, então Batman automaticamente dará um chute em quem estiver em sua frente. Esse utensílio não possui nenhum Upgrade disponível. Batman o encontra em uma "bagagem" lançada por Batwings (jato) logo após destruir os tanques de produção de Titanio.

-Controller Batarang: Um Bumerangue que é controlado por um controle (use os analógicos para mudar sua direção) e pode acertar diversos inimigos com um único lançamento, mas se ele encostar no chão, em uma parede ou ficar muito tempo "voando", ele ficará inativo, e precisará de um tempo para ser recarregado. Ele não possui nenhum Upgrade específico, mas o Upgrade que aumenta o tempo em que o inimigo atingido por um bumerangue fica caído aumentará a força deste também. Ele pode ser comprado na sessão "WayneTech" após juntar pontos "XP" o suficiente para comprá-lo.

-Sonic Batarang: Bumerangue que atraí atenção dos capangas (apenas os que possuem os colares "Suicide Collar" que alerta os outros inimigos de que algum capanga estar inconsciente no chão). Pode ser usado para armar estratégias, e a mais usada é aplicar um gel explosivo no chão e depois atirar o Sonic Batarang no lugar, assim, os capangas irão checar e aí você poderá detonar o explosivo. Ele tem apenas um Upgrade que possibilita que qualquer capanga usando o colar for atingido, causará uma uma grande onda choques que podem ou não deixar o alvo atingido inconsciente. Esse bumerangue sônico pode ser adquirido na sessão "WayneTech" logo após derrubar o primeiro capanga usando "Suicide Collar".

-Twin Batarang: Possuem a mesma força que o bumerangue normal, mas Batman lança dois deles para atingir dois alvos ao mesmo tempo. Ele é habilitado na sessão "WayneTech" em qualquer parte do jogo.

-Triple Batarang: Em vez de ser dois, são três bumerangues que são lançados de uma só vez. É disponibilizado na "WayneTech" após comprar o Twin Batarang.

Por hoje é só, amigos! Mas em breve postaremos mais dicas desse jogaço e também de outros! Até!

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Dicas de Resident Evil 5!Confira!!!

Confira agora nossas dicas desse super game!

_Dinheiro Fácil:

São quatro maneiras:
_1ª maneira: No capítulo 2-1 Storage Facility, no qual há dois carros da equipe Alpha Team, inspecione bem o local, coletando uma H&K MP5 na maleta, coletando outro tesouro em um baú, encima de um dos containers, e coletando algum ouro nos barris. Daí, aperte START e vá em Quit Game, depois salve o jogo, você poderá organizar o seu inventário, podendo vender a metralhadora. Aí, é só ir em Ready, então, você começará no mesmo lugar de antes, com os mesmos tesouros, mas com o dinheiro obtido anteriormente. Repita o processo quantas vezes quiser.


_2ª maneira: No capítulo 3-1 Marshlands, dirija o barco em algumas ilhas, colete os tesouros, e não se esqueça de procurar um barco naufragado, mais ou menos na frente de uma ilha ao norte. Nesse barco há um vaso de porcelana e uma maleta contendo uma RPG-7 Rocket Launcher. Depois, vá em Quit Game e salve o jogo. Daí, venda os tesouros, e se quiser armezene a Bazooca ou a venda. Vá em Ready, e começe a jogar no mesmo local, com os mesmos tesouros, a mesma Bazooca, mas com o dinheiro obtido anteriormente.



_3ª maneira: No capítulo 5-1 Underground Garden, é preferível ter um rifle potente com bastante munição. Colete vários itens, e, um pouco depois de girar uma válvula, se quiser corra ou quebre os vidros para os Lickers aparecerem. Fique tranquilo, pois é só seguir em frente até um elevador, que precisa esperar um pouco. Daí, viram muitos Lickers, mate eles com o rifle ou com uma Jail Breaker (se você a tiver) ou Hand Grenades. Quando eles morrem, eles dão ou tesouros, ouro e munição. Depois, vá em Quit Game, orgnize os itens, venda os tesouros, e vá em Ready. Então, você começará novamente no mesmo capítulo, mas com o dinheiro obtido anteriormente. Repita o processo quantas vezes quise



4ª maneira: Nos capítulos 4-1:Caves e 4-2:Worship area, preste muita atenção nos brilhos em tochas ou caveiras, pois eles valem muito. Depois disso, repita o processo quantas vezes quiser.



Armas com munição ilimitada:



Para obter uma arma infinita, é preciso, primeiramente zerar o jogo. Depois disso, faça Upgrades máximos em cada característica da arma. Logo após isso, vá em Bonus Features e compre a opção de munição infinita de sua arma usando seus pontos. Para obter a RPG-7 Rocket Launcher com munição infinita, zere o jogo em menos de cinco horas (os tempos de finalização de todos os capítulos são somados, então, verifique seu tempo total quando for selecionar algum capítulo.



*Os pontos no jogo são obtidos no final de cada capítulo, e isso dependerá do seu Ranking final. As opções infinitas para as armas custam 6 mil a 20 mil pontos.


































































quarta-feira, 18 de novembro de 2009

Resident Evil 5 Lista de armas!!!

Fala galera! Faltam apenas 37 dias para o Natal!Boas festas!

Falaremos das armas de Resident Evil 5, incluindo granadas e facas. Veja a descrição de cada uma:

Knife (faca)


Chris e Sheva possuem essa arma como ítem secundário, que possui um poder de dano bem baixo e útil somente em combates corpo a corpo. O ideal é utilizá-la somente em situações em que a economia de munição for necessária, ou para tirar os personagens de situações difíceis caso não possuam balas. Caso possa atirar contra os inimigos, use a faca somente para quebrar vasos e caixas.

Stun Rod Bastão elétrico que imobiliza ou mata a maioria dos Majinis comuns. Pode ser usado como uma alternativa mais poderosa à faca caso seja necessário economizar munição, mas ocupa um espaço no inventário.
Beretta M92F A arma padrão da B.S.A.A, possuí características moderadas e é a melhor opção quando se procura uma Handgun balanceada. Chris e Sheva iniciam o jogo com esta que é a mais fraca das três pistolas, mas possui boa velocidade de carregamento e seu pente é capaz de suportar até 100 balas de uma só vez.

Firepower (no máximo): 250.

Reload Speed (no máximo): 1. 36 segundo.

Capacity (no máximo): 100 tiros.
Critical X (no máximo): Três estrelas.
Hecker & Koch P8 A P8 é disponibilizada para compra durante o jogo e é a Handgun mais lerda das três. Por outro lado, tem como principal destaque o Upgrade da categoria "Piercing" (Perfuração), tornando-a uma boa opção para combate contra inimigos de armadura.
Firepower (no máximo): 300.
Reload speed (no máximo): 0. 85 segundo.

Capacity (no máximo): 25 tiros.

Piercing (no máximo): Três estrelas.

Sig P226

Handgun mais poderosa do Game quando seus Upgrades estiverem no máximo, a Sig também possui um ótimo tempo entre carregamentos para compensar sua baixa capacidade de munição. Caso esteja em busca de alto poder de fogo, em vez de gastar dinheiro com esta arma, opte por adquirir Upgrades em uma das Magnuns.

Firepower (no máximo): 480.
Reload speed (no máximo): 1. 62 segundo.
Capacity (no máximo): 16 tiros.
Beretta M93R

Arma já conhecida em Resident Evil CODE: Veronica, é habilitada ao fazer todos os Upgrades na Beretta M92F ao máximo. Capaz de disparar três balas por vez, seu Stock também porporciona maior precisão durante os combates. Possui poder de fogo moderado.

Firepower (no máximo): 400.

Reload speed (no máximo): 1. 36 segundo.
Capacity (no máximo): 30 tiros.

Possui 3-round burst.
Ithaca M37

Arma obtida nos primeiros capítulos do Game, possui um poder de fogo aceitável, compensado pela capacidade máxima de 25 disparos. Utilize-a mirando sempre na cabeça, para causar mais dano em um ou mais Majinis em um só tiro. O Upgrade "Critical Ratio" faz com que seus tiros explodam a cabeça dos inimigos com mais facilidade.

Firepower (no máximo): 400.

Reload speed (no máximo): 2. 40 segundos.

Capacity (no máximo): 25 tiros.
Critical X (no máximo): Uma estrela.
Benelli M3

A Shotgun mais poderosa do Game, é a melhor opção para afastar qualquer tipo de inimigo que esteja no caminho dos personagens. Também possui Upgrades de preço amigável, apesar de não ter grande velocidade de recarga de capacidade.

Firepower (no máximo): 900.
Reload speed (no máximo): 2. 70 segundos.

Capacity (no máximo): 10 tiros.

Jail Breaker

Ótima para espalhar hordas de Majinis, a Jail Breaker dispara projéteis que espalham pelo local, atingindo diversos alvos ao mesmo tempo. É uma boa opção para atingir inimigos de longe quando o Upgrade "Atack Range" é aumentado, e compensa sua grande capacidade com um baixo poder de fogo.

Firepower (no máximo): 350.

Reload speed (no máximo): 1.82 segundo.

Capacity (no máximo): 15 tiros.

Attack Range (no máximo): Duas estrelas.

Hydra

Esta Shotgun com três canos é liberada após serem efetuados todos os Upgrades da Ithaca M37. Também pode ser considerada uma boa opção contra inimigos distantes e é disparada mais rapidamente que todas as outras. Possui um poder de fogo médio e um longo tempo de carregamento.

Firepower (no máximo): 550.
Reload speed (no máximo): 3. 30 segundos.

Capacity (no máximo): 10 tiros.
Atack Range (no máximo): Duas estrelas.

S75

Rifle clássico com um bom poder de fogo, apesar de o personagem ter que recarregá-lo a cada disparo, complicando se você estiver no meio de um fogo cruzado. è capaz de suportar até 50 tiros por vez quando todos os Upgrades são feitos.

Firepower (no máximo): 2000.
Reload speed (no máximo): 3. 30 segundos.
Capacity (no máximo): 50 tiros.

Dragunov SVD

Rifle semi automático capaz de realizar dois disparos sequencialmente, muito útil contra inimigos mais fortes. Pela mesma razão, torna-se menos preciso dos três rifles pois a mira chacoalha muito entre os disparos. Sua mira telescópica possui um Zoom mais poderoso que o do S75.
Firepower (no máximo): 1300.

Reload speed (no máximo): 2. 41 segundos.
Capacity (no máximo): 18 tiros.

É Semi-automática.

H & K PSG-1

Este rifle é a melhor escolha durante os cenários nos quais se enfrenta inimigos armados de metralhadoras. Apesar de comportar apenas 5 tiros em sua configuração inicial e ser o rifle mais fraco dos três, possui um Zoom bem poderoso e um tempo de recarregamento curto.
Firepower (no máximo): 1200.

Reload speed (no máximo): 1. 70 segundo.

Capacity (no máximo): 15 tiros.
Scope (no máximo): Duas estrelas.
É semi-automática.

VZ61

Encontrada logo no primeiro capítulo, ela possui um íntimo poder de fogo, mas com uma alta capacidade de de munição uma vez que todos os seu Upgrades são feitos. è considerada uma Handgun mais rápida, e é boa para afastar inimigos.

Firepower (no máximo): 100.
Reload speed (no máximo): 2. 75 segundos.
Capacity (no máximo): 300 tiros.
Critical X (no máximo): Duas estrelas.

H & K MP5

Única metralhadora com Upgrades referentes ao poder de perfuração, possui um poder de fogo baixo e comporta até 150 tiros por vez. Deve ser utilizada até a obtenção de metralhadoras mais poderosas.

Firepower (no máximo): 120.

Reload speed (no máximo): 2. 10 segundos.
Capacity (no máximo): 150 tiros.

Piercing (no máximo): Duas estrelas.

AK-74

Metralhadora mais poderosa do Game, mas exige cautela em seu uso, pois dispara projéteis muito rapidamente. Possui um tempo de recarregamento longo, o que pode dificultar um pouco sua utilização em batalhas com muitos inimigos.
Firepower (no máximo): 250.

Reload speed (no máximo): 2. 55 segundos.
Capacity (no máximo): 50 tiros.

SIG 556

Arma com o melhor equilíbrio entre velocidade de tiros e poder de fogo de sua classe, possui uma alta capacidade, comportando até 80 tiros por vez. Também possui velocidade de recarregamento mais alta que as outras metralhadoras.
Firepower (no máximo): 180.
Reload speed (no máximo): 1. 42 segundo.

Capacity (no máximo): 80 tiros.

Gatling Gun

Arma especial obtida ao fazer todos os Upgrades na VZ61, e só pode ser usada por Chris, por ser muito pesada. Ela pode sair da mira entre os disparos seguidos, mas como é uma metralhadora giratória, você aniquilará vários inimigos em rápida sucessão.

S & W M29

Arma muito parecida com a Broken Butterfly presente em Resident Evil 4, esta Magnum poder de fogo um pouco maior do que a L. Hawk. Também é capaz de comportar mais tiros por vez, mas, por outro lado, possui um alto tempo de recarregamento.

Firepower (no máximo): 3200.

Reload speed (no máximo): 2. 83 segundos.

Capacity (no máximo): 12 tiros.
Piercing (no máximo): Uma estrela.

L. Hawk

Arma mais rápida e precisa que a S & W M29, suporta apenas 5 tiros por vez em seu estágio inicial e, mesmo seus Upgrades estarem no máximo, suporta apenas 8 tiros por vez. Seu poder de perfuração, quando maximizado ao máximo, se torna maior do que qualquer arma do Game.
Firepower (no máximo): 3000.
Reload speed (no máximo): 1. 36 segundo.

Capacity (no máximo): 8 tiros.
Piercing (no máximo): Duas estrelas.

S & W M500

Esta versão da famosa Handcannon em Resident Evil 4, é habilitada quando todos os Upgrades são realizados ao máximo na S & W M29. Com poder de fogo incomparável e munição infita, é capaz de matar a maioria dos inimigos com um só tiro. Possui um alto tempo de recarregamento e baixa capacidade de munição se não estiver infinita.
Firepower (no máximo): 5000.
Reload speed (no máximo): 3. 18 segundos.
Capacity (no máximo): 6 tiros.

Piercing (no máximo): Uma estrela.

Longbow

Arma exclusiva de Sheva, habilitada após serem realizados todos os Upgrades no rifle S75. Possui munição infinita e é bem poderosa, capaz de acabar com Majinis comuns em uma única flechada. Não possui mira laser, podendo dificultar em horas do alvo estar distante.

Hand Grenade

Conhecida como granada de mão, esse tipo de granada explode poucos segundos após se chocar no chão. São úteis para abrir caminho, ou deixar Lickers vulneráveis devido à explosão.

Flash Grenade

Quando atingem o chão, causam um forte fecho de luz caoaz de cegar os inimigos por um breve período, suficiente para uma fuga. O clarão também é capaz de remover plagas expostas. Não as atire muito perto de Chris ou Sheva, pois eles sofrem seus efeitos.

Incendiary Grenade

Apesar de causarem pouco dano aos inimigos, essas granadas podem impedir de que os Majinis se aproximem por algum tempo. Utilize-a em combinação com outras armas.

Grenade Launcher

Com seis tipos de munição, dispara explosivos em linha reta que são sensíveis ao impacto. As Nitrogen Rounds congelam os inimigos deixando-os vulneráveis a qualquer tipo de ataque. Eletric Rounds atordoam os inimigos, as Acid Rounds atravessam armaduras e Explosive Rounds, Flame Rounds e Flash Rounds se assemelham ao mesmo efeito das granadas de mão.
Proximity Mine

Essas minas podem ser instaladas em qualquer local, que explodem assim que um inimigo toca nelas. Elas não explodem se Chris ou Sheva tocar nelas, e podem ser retiradas e recolocadas quantas vezes quiser. São úteis em batalhas contra Popokarim e Popokarimu.

RPG-7 Rocket Launcher

A mais poderosa de todo o Game, acaba com qualquer inimigo em um único disparo, em exceção de Albert Wesker em suas formas humanas. Quando comprada, pode ser disparada apenas uma só vez, mas pode-se obtê-la infinita se zerar o Game em menos de 5 horas.


Gostaram? Deixem seu comentário aí em baixo. Na próxima postagem iremos falar de Tony Hawk's Project 8, até lá!

sexta-feira, 26 de junho de 2009

[PROTOTYPE] Review, dicas e lista de todos os poderes!Apenas aqui!!!

Postamos essa análise para falar sobre o novo jogo lançado em 9 de junho de 2009,o [PROTOTYPE].
O game é um jogo bastante violento, com cenas sangrentas de pura carne, mas ao passar do tempo você vai gostando dele. Possui características que lembram os seguintes jogos:

_Sangue,cortes profundos e aventura contra monstros:Lembra a série God of War,criada pela Sony.
_Força total,demolição de prédios,esmagar objetos:Lembra os jogos da série The Incredible Hulk.
_Liberdade pela cidade inteira:Uma grande característica dos games Grand Theft Auto (GTA).
_Furto de blindados(tanques de guerra) e helicópteros: Mais uma característica do GTA.
_Consumir as suas próprias vítimas, e transformar-se nela mesma: Isso aí eu nunca vi em nenhum jogo,uma inovação das grandes da ACTIVISION.
_Transformar seus membros em uma arma cortante ou esmagadora: Também nunca vi isso.

Bom,Prototype tem suas inovações,mas se você está achando que esse game é um game bonzinho que pesa o PC e que só pra Playstation 3...você está desinformado, pois finalmente a ACTIVISION faz um jogo de sangue pra PC!O game foi lançado para as plataformas Xbox 360,Playstation 3 e PC.

Indo ao Review do game,você vive na pele de Alex Mercer, um cobaia (Test Subject, na versão americana) que, um dia, sendo examinado por dois médicos. A partir de então, o protagonista acorda, agora sem memória e sem piedade. Daí, ele precisa entrar em uma misteriosa conspiração, feita pelos seus próprios criadores e militares.

Habilidades: Alex Mercer, ao longo da história, pode evoluir em suas habilitades, comprando ou melhorando-as, usando pontos chamados de EPs. São esses as diferenciadas transformações:

_Infected Vision: Mercer agora poderá ver qualquer coisa que esteja infectada(um monstro ou um zumbi, por exemplo) pelo vírus que infectou quase toda Nova York, e até Alex Mercer está infectado,mas com um vírus bem mais potente, e se bobear, até as caixas de água estão com o vírus.

_Thermal Vision:Outra visão especial mas localiza infectados, mas pelo o calor do corpo de alguma criatura viva, isso serve para que, em horários noturnos,você possa ver melhor as pessoas, monstros ou soldados, a abilidade Infected Vision também é boa para "clarear" a visão.

_Shield:Isso ai é uma habilidade que se desenvolve no braço esquerdo de Alex Mercer,uma arma biológica,mas ela não mata ,só serve para, em momentos que você estiver com pouco sangue(isto é, energia) criá-la em seu braço para se defender de alguns enimigos,balas ou tiros de tanques.Mas esse escudo não vai te proteger por muito tempo, ele é fraco e demora um pouco para se regenerar, mas basta apenas uns 3 socos de algum hunter ou bons tiros de tanque para quebrar seu escudo.

_Musclemass: É uma massa de músculo extra que se desenvolve em seus dois braços, permitindo que você arremesse carros e caminhões de uma distância muito longe, causando muito estrago. Essa habilidade do personagem o permite que mate inimigos ou destrua objetos com mais facilidade, mas procure usar habilidades mais devastadoras quando for enfrentar um tanque ou um Hunter. Só não use essa habilidade perto de soldados, pois isso chama a atenção deles.

_Armor: Uma das abilidades que eu mais gosto, ela é como se fosse o Shield, mas no corpo todo. Essa armadura combina com todos as abilidades, menos com o Shield, pois a Armor e Shield são do mesmo gênero,defesa. Essa armor cobre todo o corpo de Alex, e felizmente é uma opção muito melhor ao Shield, pois é raramente a armadura se quebrar. Outra vantagem de seu uso é que quando você está armado com o Shield, suas costas estarão desprotegidas. Então, use sempre a Armor, mas fique esperto, quando estiver equipado com essa habilidade, soldados irão na hora lhe atacar.

_Whipfist:Uma abilidade eficiente, que corta muito mas não muito esmagadora. Com ela você pode cortar suas vítimas ou oponentes de uma longa distância, e pode lançá-la nos helicópteros pertos, para destruí-los sem precisar pular. Os combos com ela e o jeito de cortar lembra muito as lâminas de Kratos, em God of War.

_Claws: Uma boa escolha, são garras muito afiadas, que são capáz de cortar seu alvo na diagonal,vertical, horizontal, etc. Há uma abilidade para comprar que faz parte dessa Claws, que pode fazer com que Alex Mercer enfie as garras no chão para causar um terremoto e depois do outro lado da rua aparecer as garras só que maiores e perfurando as vítimas, monstros e até explodindo tanques.

_Hammerfist: Uma das melhores abilidades que Alex possui. Essa abilidade permite que você esmague qualquer coisa em uma força multiplicada, porém em combos lentos mas que causam muito dano. Ela é perfeita para destruir tanques,monstros e abrir buracos no chão. Se você estiver armado com o Hammerfist e com a Armor (é possível, porque a Armor é do gênero defesa e o Hammerfist do gênero ataque), provavelmente você ficará(quase) indestrutível.

_Blade:Uma espada que surge no seu braço direito, que é capaz de cortar tudo em um golpe. Ela é boa para fazer um Air Smash como o Hammerfist, só que cortante.

Em breve divulgamos mais, mas no dia 10 de julho vamos comentar sobre Transformers 2: Revenge of The Fallen (Transformers 2:A vingança dos derrotados)

quinta-feira, 9 de abril de 2009

GTA IV_Review, Detonado e Truques


Como todo mundo sabe,o famoso Grand Theft Auto foi evoluindo de edições,cada uma melhor que a outra com GTA San Andreas,GTA Liberty city entre outros,mas você já pensou "Será que um novo GTA será lançado?"esse novo GTA na verdade já foi lançado o ano passado dia 29 de
abril e é conhecido como GTA IV(GTA 4) e aliás,ele tras para os consoles uma nova geração de games.
Bom,apesar de ser compatível apenas para PC,Playstation 3 e Xbox 360 ele tras novidades como render-se para os policiais,procurar locais para se proteger dos tiros,novos movimentos de "Stunt",explosões mais reais,etc,tudo o que os criadores desse game nos oferecem.

Aliás,consegui a história de Niko Bellic(o protagonista
no GTA IV),um detonado e alguns truques:

HISTÓRIA DE NIKO BELLIC:
Niko Bellic nasceu em algum país do Leste Europeu acredita-se que seja na Yugoslávia, Russia ou na Sérvia.Segundo algumas fontes como Wikipédia Americano, Niko Nasceu na Yugoslávia e teve sua infância na Bosnia. Seu pai era um valentão que nunca acreditou na felicidade de viver junto a sua mulher, Milica e seu filho.Niko teve um irmão assassinado, embora não tenha sido nada comprovado, seu irmão tinha o sonho de ser astronauta, mas por causa da Guerra sua família perdeu tudo e esse sonho acabou se tornando algo impossível.
Niko lutou durante a Guerra da Bósnia como um "irritado" adolescente, onde ele testemunhou e cometeu inúmeras atrocidades, levando a sua visão cínica sobre a vida. Niko quase foi morto em 1998, quando quinze homens que estavam na sua unidade cairam numa emboscada, doze de seus amigos foram mortos no ataque.Somente Niko, Florian Cravic e Darko Brevic, que tinham abandonado a unidade, sobreviveram. Niko no jogo argumenta sobre uma traição, traição que na verdade era de um deles três que tomaram a iniciativa de abandonar a unidade em meio a guerra.
Após a guerra Niko sofreu muito, pois ele começou a trabalhar no submundo do crime, ele também continuou sua pesquisa sobre a emboscada de sua unidade, até sua prisão.Após ser libertado ele começou a trabalhar com o Tráfico Humano sob as ordens de Rodislav Bulgarin. Quando um barco afundou no mar Adriático durante um contrabando executado na Itália, Niko tentou nadar para fugir, apesar que tudo foi em vão.Rodislav Bulgarin culpou o naufrágio sobre Niko, afirmando que ele tinha afundado o navio intencionalmente para fugir com o dinheiro.
Ele passou sete meses no mar, sobre o Platypus navio, indo para Liberty City, onde vive seu primo Roman. Florian Cravic também sabia que Niko havia se mudado para a cidade.Ele chega em Liberty City em 2008, e percebe que tudo que seu primo tinha falado, que estava rico e tudo mais, não passava de mentira, tudo o que Roman tinha era um ponto de táxi e um apartamento sujo.
DETONADO:(para o Playstation 3)

ROMAN'S MISSIONS

"The Cousins Bellic":missão nº1

Uma bela introdução a dirigibilidade em GTA. Dirija até o refúgio de Roman com seu primo bêbado de carona. Se você falhar, você terá um longo caminho pela frente.

"It’s your Call":missão nº2

Outra missão simples, e sua primeira chance de usar seu celular. Somente tenha cuidado com os agiotas (loan sharks) e telefone para Roman quando eles chegarem. Volte para o depósito. Fácil.

"Three’s A Crowd":missão nº3

Outra missão com os agiotas. Leve Mallory até o metrô (subway). Então vá e pegue Michelle, então leve-a de volta ao apartamento dela. Chame Roman e ele dirá para comprar algumas roupas - só não gaste muito, pois o dinheiro é pouco neste momento.

"First Date":missão nº4

Agora você precisa levar Michelle pra jogar boliche. Não estou certo se você precisa vencer, mas ela é tão ruim que você provavelmente irá vencer. Então leve ela de volta pra casa. Depois disso, você poderá telefonar pra ela e marcar outro encontro.

"Bleed Out":missão nº5

Encontre Roman no patio de basquete. Você terá que lutar com pessoas e derrotá-las, mas tente pegar uma de cada vez, caso contrário você será cercado. Use o desarme em Darden para pegar a faca dele e então esfaquei-o.

"Easy Fare":missão nº6

Essa é sua primeira missão de taxi para Roman. Pegue Jermaine, leve-o onde ele quiser, então fuja da polícia. Depois disso você poderá fazer corridas com o taxi para ganhar dinheiro extra.

LITTLE JABOB'S MISSIONS

"Jamaican Heat":missão nº7

Peque o pequeno Jacob e leve-o onde quiser. Vá para um ponto onde leve vantagem e esperem pelos traficantes - se você ficar onde fora dito pra ficar, não haverá chance de você ser atingido. Atire neles, então volte para a casa de Jacob. Outra missão fácil.

"Concrete Jungle":missão nº8

Essa é sua primeira oportunidade de atirar de dentro de um carro, mas é mais fácil atropelar os concorrentes de Little Jacob. Depois que isto estiver feito, leve Jacob até a casa dos traficantes e deixe-o mantê-los ocupados enquanto você atira em cada um. Essa missão introduz o tiro de cobertura a algum parceiro se você ainda não o fez antes.

VLAD'S MISSIONS

"Bull In A China Shop":missão nº9

Vá até a loja que está causando problemas a Vlad, e jogue um tijolo pela vidraça para convencê-los a pagar o que devem. Essa brincadeira de jogar tijolo é muito útil como distração em situações onde pegar uma arma pode ser considerado um exagero.

"Hung Out To Dry":missão nº10

Aqui você irá perseguir o dono de uma lavanderia, então você terá que pegar um carro pesado/resistente para jogar o carro do seu alvo pra fora da estrada - se você bater nele diretamente por trás você poderá ir através do parabrisa. Há um carro na parte de trás que você pode 'hotwire' (partir sem as chaves), mas um Patriot pode ser uma escolha melhor.

"Clean Getaway":missão nº11

Agora você só precisa pegar o metrô (subway), então golpei os dois caras que estão lá. Se você conseguir uma arma, atire neles. Então vá para o lava-carros e então vá para a garagem para finalizar esta missão.

"Ivan The Not So Terrible":missão nº12

Ivan é um péssimo motorista, então o ponto violento desta missão é persegui-lo através de telhados de contruções. Persiga-o de carro, através de telhados, pise nas mãos dele ou deixe-o ir. Essa missão poderá afetar o que ocorrerá mais tarde, embora...

"Uncle Vlad":missão nº13

Siga para Comrades mas estacione seu carro na parte de trás, equipe-se com uma espingarda (shotgun). Atire nos guarda-costas, corra através das portas, dirija-se para frente e tenha certeza de pegar Roman, então siga Vlad. Você precisará ser rápido, mas finalmente conseguirá executar o cara que está causando problemas para você.

FAUSTIN'S MISSIONS

"Crime and Punishment":missão 14

Essa é a primeira missão onde você precisa pegar um carro da polícia: para fazer isso, ou ligue para 911 - embora isso signifique que um policial ficará dentro do carro e você precisará ligar com ele - ou atire para o alto para chamar a atenção da polícia. Dessa forma os dois policiais irão sair do carro para investigar, e você poder roubar o carro sem receber a estrelinha de 'procura-se'. Agora tudo o que você precisa fazer é dar uma chega pra lá nas vans - mas tenha certeza de ter uma shotgun caso algo dê errado.

"Do You Have Protection?":missão nº15

Dirija para o Sex Shop, então atire no joelho do cara que Faustin te indicou. Volte para a loja de armas (gun shop) e você será recompensado com uma SMG.

"Final Destination":missão nº 16

Agora você irá para o metrô para espancar um cara. Tenha uma arma preparada, pois um dos guarda-costas dele tem uma SMG e você precisará se livrar dele rapidamente. Depois que isto estiver feito, corra através dos rastros e atire no seu alvo antes que ele entre no carro. Ou simplesmente atire nos pneus do carro e mate-o quando o carro bater.

"No Love Lost":missão nº17

Essa é sua primeira missão onde não há ponto fixo para atirar nos seus alvos - você precisa ser cuidadoso para não cair da sua bicicleta e siga o alvo numa distância segura. Quando a gangue dele chegar no parque, desça da bicicleta numa boa distância deles, e use as árvores para se esconder enquanto atira neles. Não há pressa para terminar isso.

"Rigged To Blow":missão nº 18

Faustin te deu um caminhão carregado com uma bomba. Dirija cuidadosamente, pois se bater uma ou duas vezes isso pode explodir. Leve o caminhão para o local marcado e observe a explosão à distância. Fácil.

STORY MISSION

"Killing Faustin":missão nº19

Antes de começar a missão, responda o texto de Dimitri para encontrar o colete a prova-de-balas atrás das caixas. Carregue a shotgun antes de entrar no bar. Atire em todos, pelo beco, pelas escadas. Espere que ele alcânce o telhado, então você pode atirar nele. Sem piedade, pois ele tem uma metralhadora.

BRUCIE'S MISSIONS

"Logging on":missão nº20

Essa é sua introdução ao internet café. Só vá e configure um perfil no Lovemeet.com - a segunda parte desta missão virá mais tarde.

"Search and Delete":missão nº21

Primeiro, pegue um carro da polícia e use o computador. Quando você encontrar seu alvo (Lyle Rivas), você não irá pará-lo até um determinado ponto, embora você possa atirar nos pneus dele. Você precisa ter cuidado e desviar dos caminhões que aparecem na estrada. A parte mais crespa dessa missão é escapar da polícia, mas você pode conseguir isso passando correndo pelas cabines de pedágio. Fique calmo e não bata ou atire em civil algum e tudo estará tranquilo.

"Easy As Can Be":missão nº22

Essa é uma missão violenta dirigindo um carro com vários atiradores. Freie antecipadamente nas esquinas - é melhor diminuir um pouco do que derrapar. Erre e terá que dar ré para o caminho certo enquanto descem a mamona em cima de você.

"Shadow":missão nº23

Embora esta missão seja chamada Shadow (sombra), você não precisará se ocultar - você deve apenas assustar o traficante que você está atrás, depois corra atrás dele. Então atire nele e nos seus comparças, e a missão estará completa.

"Russian Revolution":missão nº24

Little Jacob te ajudará nesta missão, mas isso não significa ter ajuda e cobertura precisas. Você terá que encarar a polícia e fazer com que saiam da frente, se você estourar alguns você terá uma rota livre para passar. Então se desvencilhe dos policiais.

"Out Of The Closet":missão nº25

Vá para o internet café. Seu encontro estará no restaurante entre 69th e a Hove (avenidas e ruas). Há policiais por perto, então apunhale-o quando ele começar a correr para evitar problemas.

"No. 1":missão nº26

Esse é a única corrida do Story Mode - a única coisa que você precisa se preocupar é com o segundo e último checkpoint onde caso você bata e atravesse a barreira você poderá cair no canal. De outra forma, tome cuidado com as esquinas - você terá muito tempo para se distânciar dos outros corredores nas retas.

MANNY'S MISSIONS

"Escuela Of The Streets":missão nº27

Essa é sua primeira missão onde você realmente precisa acabar com alguém. Observe o sinal de trânsito e nas esquinas, pois é fácil chegar perto demais acidentalmente e afugentar seus alvos antes do tempo. Quando você chegar a seu destino, atire em todo mundo. Você pode escolher a forma de abordagem: atirar na trava/fechadura da porta, mas isso alertará seus alvos que você está chegando; você pode jogar um tijolo pela janela, subir por aí e pegar todos de surpresa. Há uma máquina de Sprunk atrás do depósito para recuperar seu Life (energia) quando estiver completado.

"Street Sweeper":missão nº28

Aqui você precisa usar o fator elemento surpresa para pegar todos os seus alvos. Mate os dois primeiros membros da gangue atropelando-os com seu carro, pule fora para acabar com os outros vagabundos então pegue outro carro. Há policiais em toda a parte, mas se você começar um tiroteio há uma chance da polícia fazer o trabalho por você.

"The Puerto Rican Connection":missão nº29

Aqui você deve seguir pelo trêm elevado. Troque para a vista à distância com o 'select' e atente com as curvas olhando o radar. Quando o trêm parar, atire nos dois capangas então corra atrás do cara. Você poderá atirar nele à distância usando seu lockon, mas tente acabar com ele com apenas um tiro para minimizar a interferência da polícia.

ELIZABETA'S MISSIONS

"Luck of the Irish":missão nº30

Uma introdução relativamente fácil sobre franco-atirador (sniper). A única dificuldade é que você precisa acertar o cara brigando com Packie na esquerda, e acertar o último cara pela janela do caminhão dele.

"Blow Your Cover":missão nº31

Não saque uma arma até você subir os primeiros lances de degraus nesta missão - mesmo que as pessoas nos degraus inferiores ameacem você. Você não precisará necessariamente lidar com elas. Na parte mais alta da escada, acabe com todos, então pegue o medipack na escadaria. Pegue o colete no telhado, então abra caminho através das equipes da SWAT.

"The Snow Storm":missão nº32

Se você tiver um rifle sniper, você pode atirar na primeira dupla de caras com ela. Então siga para dentro do hospital e metodicamente elimine todos. O quarto com a cocaína tem dois caras e armas e colete - você precisará destes dois últimos para escapar da polícia. Não caia num tiroteio, só abra um caminho e pegue um dos SUVs estacionados à esquerda quando você sair.

PLAYBOY X' S MISSIONS

"Deconstruction for Beginners":missão nº33

Embora o Playboy X queira que você o acompanhe até o terraço, você não deve segui-lo. Os 3 vigias estão no final de cada guindaste e você pode acertá-los do chão com um rifle sniper.Troque para uma AK quando você entrar na construção e seja bem cuidadoso enquanto avança. Mate quantas pessoas você puder antes de atirar no chefe da third union (3ª união) - isso irá enviar um helicóptero cheio de reforços para o chefe final. Você se moverá numa linha reta, e enquanto você não correr para frente ninguém deverá ir atrás de você.

"Photo Shoot":missão nº34

Agora você precisa usar a camera do seu celular para identificar seu alvo, mas enquanto você tiver uma boa idéia do seu alvo você não precisará tirar uma imagem aproximada da cara dele. Marlon é o cara de jaqueta preta - ele tem dois carros estacionados para a fuga, mas você pode atirar nele antes que ele alcance os carros caso você acerte precisamente. Se ele conseguir escapar, os carros são dois Patriots, então se prepare para uma perseguição violenta.

FRANCIS McREARY'S MISSIONS

"Call And Collect":missão nº35

O chantagista que você procura está usando uma jaqueta amarela e preta. Se você não puder vê-lo, basta caminhar pela multidão - você pode telefonar para ele duas vezes, mas na segunda vez Niko irá ameaçá-lo e afugentá-lo. Não há jeito de matá-lo sem atrair a atenção da polícia, então atire na cabeça dele e corra para o carro mais próximo.

"Final Interview":missão nº36

Vá até Perseus para pegar um terno com bastante antecedência à sua entrevista de emprego. Uma vez que você esteja no escritório sozinho com Goldberg, atire nele. O modo mais fácil de escapar - presumindo que você tem energia sobrando - é atirar na janela e pular para fora, evitando assim encarar a segurança do escritório. Então pegue um carro e fuja.

"Lure":missão nº37

Uma vez que você esteja no terraço com um rifle sniper há dois modos de ter o seu alvo na mira - você pode ou atirar na antena parabólica para que ele se levante e vá ajustar a TV, ou cheque o número de telefone dele - está no telefone dele, basta usar sua mira para ver e ligue pra ele para que ele se levantar. Então acerte ele na parte de trás da cabeça.

DWAYNE'S MISSIONS

"Ruff Rider":missão nº38

Vá para o fliperama (arcade): você pode matar a garota ou deixa-la ir, mas de qualquer forma você precisará derrubar o namorado dela da moto. Ele irá acabar batendo, e você poderá passar por cima da cabeça dele.

"Undress To Kill":missão nº39

Essa é uma missão um pouco difícil, pois há 3 pessoas para você matar. O primeiro está na frente do escritório, perto das portas e com uma shotgun (espingarda) - se você conseguir entrar escondido, você poderá matá-lo com uma arma de impacto sem chamar atenção da equipe do clube. O segundo alvo está perto do palco, conversando com uma stripper - você não consiguirá atirar nele sem provocar um tumulto em massa. O terceiro cara está numa cabine atrás tentando dançar - ele está carregando uma AK e é protegido por um cara com uma shotgun, mas é melhor matar estes antes do 2° alvo. Quando o 2° alvo tentar fugir você o mata. Todo mundo que for para o estacionamento irá entrar numa van e descer as escadas na ré, fazendo com que você tenha que persegui-los - se mais de uma pessoa sair, os passageiros irão atirar em você enquanto você os persegue. Se você pegar um carro, você pode bloquear as escadas, mas tentar roubar quaisquer carro no estacionamento irá acionar o alarme.

"Have A Heart":missão nº40

Essa é uma missão fácil - só se lembre de pagar o pedágio no caminho para o hospital, ou você será parado pela polícia e perderá tempo.

"The Holland Play":missão nº41

Nessa missão você tomará sua primeira decisão realmente importante - ou você mata Dwayne ou Playboy X. Dwayne está somente protegido por um cara com um bastão. Playboy X está protegido por uma gangue de capangas, e ele irá fugir, mas mantando-o você terá o apartamento dele como um esconderijo.

MICHELLE'S MISSIONS

"Wrong Turn":missão nº42

Cheque seus e-mails e vá para a joalheria (jelwery) para encontrar seu primeiro alvo. Observe onde você poderá cortá-lo nas esquinas enquanto ele corre, e você será capaz de acabar com ele facilmente.

PATRICK McREARY'S MISSIONS

"Harboring A Grudge":missão nº43

Quando Packie disser "Get at 'em' " - NÃO FAÇA. Fique escondido atrás da marca com ele, e acabe com os Triads um por um. Mais irão aparecer quando você pular para baixo, então esteja preparado - e observe os que estão na direita. Quando estiver terminado, vá para o escritório atrás do caminhão para encontrar um medipack, então roube o caminhão. Tenha cuidado quando você estiver soltando as granadas - somente faça isso quando você estiver numa reta com nada na frente, do contrário você corre o risco de ficar preso e explodir a si mesmo.

"Waste Not Want Knots":missão nº44

Esse é o seu primeiro assalto com os campangas do McReary, então esteja certo de protegê- los. Você pode correr na frente, mas há muito menos risco se você escalar o muro/grade e seguir para a porta lateral. Uma vez lá dentro, os capangas de McReary irão anunciar que eles irão prosseguir - fique com eles, ou um deles irá morrer. Vá até o escritório então os capangas não irão atirar, então fuja de novo.

"Three Leaf Clover":missão nº45

Essa é uma das missões mais difíceis do jogo - e a mais longa. Não seja parado matando políciais - você precisará evitar levar dano e atirar nos caras marcados em vermelho no radar para abrir o caminho. Não fique em lugares abertos porque você poderá ser atingido por um tiro, e pegue o medipack enquanto segue para as galerias do metrô (tube station). Tenha certeza que você alcançará o enorme 4-portas quando for a hora de fugir - você terá que passar por 4 barreiras da polícia, então pegue um carro realmente forte e resistente. Você pode se distanciar bastante na ponte, mas assim que você chegar a rampa de saída da ponte, vire à direita e siga para o parque com 3 vias - aqui você poderá se livrar da atenção da polícia, você pode chamar um taxi para voltar pra seu esconderijo - isto é muito menos arriscado do que tentar roubar um carro.

"A Long Way To Fall":missão nº46

Cheque o texto para encontrar o cara que você precisa intimidar, então suba as escadas. Você precisa ser realmente cuidadoso nesta missão, pois cada entrada significa que você pode ser alvejado por dois ângulos. Fique próximo às paredes, e sempre avance nas escadas vagarosamente. O último cara não está armado, então você não precisa se preocupar muito com ele.

"Hostile Negotiations":missão nº47

Roman foi sequestrado, e é hora de uma enorme guerra de armas. Nos níveis inferiores, atire a vontade e enquanto estiver atirando em alguém você não será acertado, e sinta-se livre para jogar granadas ao redor. Quando você chegar até Roman, você poderá usar um rifle sniper para dar um tiro perfeito no cara que está mantendo Roman preso, mas é fácil fazer isto sem usar a mira.

UL PAPER MISSIONS

"Dust Off":missão nº48

Essa é bem simples. Basta atirar em dois caras que estão guardando um helicoptero, então corra para o helicoptero e entre nele. Ninguém irá persegui-lo se você ficar isto eficientemente.

"Paper Trail":missão nº49

Aqui você precisar pegar um helicóptero que você estava usando mais cedo e voar nele numa perseguição atrás de outro helicóptero. A única preocupação é voar por baixo da ponte - não desça muito rápido ou bruscamente ou você estará morto. Depois disto, fique à direita do helicóptero inimigo para deixar Little Jacob dar um tiro limpo. Depois você estará livre para fazer amigos com ele.

"Portrait Of A Killer":missão nº50

Essa missão é basicamente uma briga de rua, se você atirar do lugar errado você correrá o risco de chamar a atenção da polícia. Você pode ficar atrás dos Russians e atacar de cima, que é provavelmente a melhor estratégia - de outra forma eles terão uma boa altura de vantagem em relação a você. Fique afastado o máximo que puder e atire em vários deles.

RAY'S MISSIONS

"Taking Out The Trash":missão nº51

Essa é fácil. Os capangas na parte traseira do Trashmaster (caminhão de lixo) manterão os inimigos longe de você, então você só precisa dirigir. E obviamente não bata.

"Meltdown":missão nº52

Essa é uma fácil perseguição de carros. Vá para o parque, atire no capanga de Luca e persiga-o até o banheiro. Atire nas portas para abri-las e você irá encontrar Luca se borrando. Mate-o e leve os diamantes.

DERRICK McREARY'S MISSIONS

"Smackdown":missão nº53

Essa é uma missão enjoada. Quando você encontrar Bucky, siga-o através dos becos até a casa dele. Agora você tem duas opções. Você pode ficar numa determinada distância e trabalhar do seu jeito e devagar, atirando no cara na varanda/entrada e se protejer do lado de fora da porta. Na outra opção é para fazer as coisas rapidamente - invada a casa com seu carro e tente derrubar alguns dos capangas de Bucky antes que eles entrem, então corra pra dentro e se proteja atrás do sofá para atirar no resto. O último homem estará escondido na parte superior da escada com uma shotgun, então seja cuidadoso quando for detoná-lo. Não há mais nada que você possa fazer sobre a chegada da polícia, mas você pode ter uma vantagem - se eles entrarem num tiroteio, eles podem acabar com os capangas de Bucky pra você. Seja lá o que aconteça, saía pela porta dos fundos e circule para a direita até encontrar carros de fuga estacionados no jardim.

"Babysitting":missão nº54

Outra missão complicada. A dica é ficar perto do barco de Kim - enquanto você estiver relativamente próximo, ele não morrerá, mesmo que você não possa matar os perseguidores dele. Uma vez que você consiga o lança-mísseis, use ele para destruir os barcos atrás de você, mas tenha cuidado usando isso em quaisquer barcos perto do de Kim - você provavelmente lidará melhor pegando uma machinegun e atirando nos homens ao invés de atirar no barco.

"Tunnel Of Death":missão nº55

Não há pressa para bloquear o tunel aqui, então tenha certeza que você está carregado antes de fazer isto. Quando a emboscada começar, atire no cara que está se aproximando de você, então comece a rolar granadas nos carros da polícia - não se arrisque usando lança-mísseis pois é muito fácil explodir a si mesmo. Completada a missão, você poderá pegar um transporte policial.

STORY MISSION

"Blood Brothers":missão nº56

Essa não é exatamente uma missão - é mais uma decisão que você tem que tomar. Atirar em Francis ou Derrick? Atire em Derrick e você ganhará uma recompensa bacana de Francis. Mas se escolher Francis, você destravará a missão 'Undertaker' mais tarde.

PHIL'S MISSIONS

"Museum Piece":missão nº57

Tenha cobertura para suas costas imediatamente. Há vários caras vindo de todos os lados, tenha certeza que suas costas estão cobertas enquanto você arruma uma passagem - então você poderá se concentrar nos outros. Há um medipack na parte superior da escada, então pegue-o e tenha cuidado com mais pessoas aparecendo nas cacadas enquanto você segue dentro do museum. Quando você sair, atire nos primeiros 2 caras que você vir, então entre no carro e fuja até que ninguém mais te ache.

"No Way On The Subway":missão nº58

Outra missão onde você não pode matar as pessoas que está perseguindo até um determinado ponto. Você irá precisar persegui-las através do metrô - você realmente pode matar o primeiro motociclista depois de passar por alguns trêns, mas se você deixa-lo ele irá bater num trêm e irá morrer sozinho. Depois disso o último motociclista desvia em direção a ponte - siga-o, e acelere para para pular enquanto ele freiar. Ele irá bater, então você poderá atirar nele ou atropele-o com prazer.

"Late Checkout":missão nº59

Uma vez que você entre no elevador o tiroteio irá começar imediatamente, então aperte o direcional para esquerda (d-pad) para sacar sua enorme arma e começar a detonar. Esse é realmente o local ideal para usar o lança-mísseis, granadas e coqueteis-molotov, pois você está num espaço confinado fazendo com que o uso deles seja realmente efetivo. A parte mais complicada desta missão acontece quando você atinge o terraço - o vidro te permite ter uma proteção, mas não para as bolas. Mantenha sua cabeça baixa e atire a esmo na parte de cima para derrubar seus primeiros inimigos.

"Truck Hustle":missão nº60

Essa é uma missão pra sair atirando em todo mundo, mas com você dentro de um caminhão. Depois que você correr para o caminhão e se agarrar na parte traseira, basta retirar-se e segurar no suporte durante as curvas.

"Trespass":missão nº61

Phil te dá duas opções aqui, mas a melhor é seguir atrás e atirar do seu jeito da construção. É melhor usar um lança-mísseis nesta missão, pois você pode derrubar o helicóptero facilmente, mas poucas balas de espingarda também farão o trabalho bem feito.

"Catch The Wave":missão nº62

Assim que o tiroteio começar, esconda-se atrás do caminhão para atirar nos brigões, então fique entre Phil e os barcos quando estiver na água. Tudo o que você tem que fazer é permanecer vivo e entre Phil, e provavelmente você irá 'se perder' dos outros barcos. Simples.

"To Live And Die In Alderney":missão nº63

As coisas começam a dar errado assim que você chega na casa de Frankie nesta missão, então esteja preparado para dirigir. Você precisará seguir o carro de Frankie - atire na polícia se você quiser - até a hora de fazer isso a pé. Não se preocupe se Frankie for acertado, pois não parece fazer diferença se ele morrer. O mais importante é despistar a polícia, que é muito mais fácil de se fazer indo pelos quintais dos fundos das pessoas até você perdê-los de vista.

STORY MISSION

"Weekend At Florian’s":missão nº 64

Ao invés de usar o GPS nesta missão, você precisará escutar as direções. Se você não quiser fazer isso, basta seguir para o Middle Park West no Broker - é onde você irá encontrar Florian.

BERNIE'S MISSIONS

"Hating The Haters":missão nº65

Essa é outra missão de perseguição onde você não poderá matar seu alvo até determinado ponto - bastar estar atento pois você terá que pegar Bernie com sua lambreta, e você não quer passar por ele e perdê-lo.

"Union Drive Blackmailers":missão nº66

Essa é possivelmente outra missão difícil do jogo, pois os chantagistas não poderão ser parados e capotarão o carro enquanto você os persegue. Assim que você tiver feito isso pela auto-estrada - não se preocupe com a polícia aparecer pra abordar os chantagistas - ele ficarão vulneráveis e provavelmente irão bater, permitindo que você detone-os assim que eles correrem dentro do parque. Só não atire muito, pois você acabará chamando atenção dos policiais antes de terminar a missão.

"Buoys Ahoy":missão nº 67

Inevitavelmente, seu picnic irá dar errado - e quando isso acontecer, basta seguir o barco do inimigo até ele bater. Você pode flanquear os homens de Dimitri arrantando-se até o banco e pegando-os por trás, pegando-os de surpresa e permitindo que você atire nele no banco. Vá até um dos barcos mais próximos primeiro, pois quando a polícia aparecer você poderá pular no barco com Bernie e fugir.

GERRY McREARY'S MISSIONS

"Actions Speak Louder Than Words":missão nº 68

Outra missão de perseguição, mas ao contrário da última os bandidos não irão parar no sinal vermelho, então deixe seu carro no ponto de fuga, então acione a bomba e acabe com quem sobrar. Mais tarde você terá que se livrar da polícia, o que pode ser complicado por causa da falta de lugares para ir - siga reto até você encontrar um local com um cruzamento, então comece o ziguezague.

"I Need Your Clothes, Your Boots and your Motorcycle":missão nº 69

A moto que você precisa está perto da lateral da casa. Vá e encontre o homem que você deve matar, mas tenha cuidado que ele sairá em disparada imediatamente. Não há muitos eventos anteriores nesta perseguição - embora você precisa ser cuidadoso com os ônibus que vem das ruas que cruzam a que você está - então a principal coisa é praticar fazer curva derrapando (powerslide) para fazê-las rapidamente. Toque levemente o freio chegando na curva, então use o freio de mão assim que você entrar na curva e acelere.

"I’ll Take Her":missão nº70

Embora você deva tecnicamente dirigir sua sequestrada pela costa para que ela não fique nervosa, isso realmente não é importante - logo que você bater ou fizer algo louco no carro, você irá assustá-la e você terá sucesso no sequestro. Não vá muito rápido - ou ela agarrará o volante ou dar um tapa em você fazendo com que você perderá o controle, e se você estiver viajando rapidamente você irá bater em algo e acabará com o carro. Mantenha se preparado e freie toda vez que ela enlouquecer - depois de 5 ou 6 vezes, Niko a deixará inconsciente, assim você poderá dirigir em paz pela auto-estrada. Só não esqueça de pagar os pedágios.

"She’s A Keeper":missão nº71

Você não pode trocar de carros nessa missão pois Gracie irá morrer - então mantenha o foco evitando o Ancellotis ao invés de trocar tiros com eles. Como sempre, fazer ziguezague é a melhor estratégia - assim que eles sumirem, vá para casa.

"Diamonds Are A Girl’s Best Friend":missão nº72

Outra missão onde tudo dá errado - novamente, tenha cobertura. Não se preocupe muito com Packie, mas tenha cuidado pois o caminho não te dá muita cobertura - você precisará colar nas tubulações se você quiser evitar levar dano.

JIMMY PEGORINO'S MISSIONS

"Pegorino’s Pride":missão nº 73

Você quererá usar um terno para realizar esta missão. O 'sniping' é relativamente fácil - comece a atirar assim que os caras correrem da parte de trás. Mantenha uma distância possível enquanto você faz seu caminho pela edificação, e atire em quantas pessoas for possível o mais distante delas possível - você pode estourar os vigias na escadaria e na janela a quilômetros de distância usando o rifle sniper, evitando que você tenha que ficar correndo em campo aberto para se proteger. Assim que você estiver na edificação, fique na cobertura e atire em quantas pessoas você puder antes de entrar, tendo atenção especial aos caras que vêm da entrada direita. Uma vez que ande uma certa distância na edificação você será informado para alcançar Pegorino antes que ele morra - corra, pois você só tem uns 30 segundos para alcançá-lo. Um colete à prova de balas realmente ajudará nesta missão, pois você não quer ficar se preocupando com sua energia. Então pegue o carro para perseguir e acabar com os últimos inimigos.

"Flatline":missão nº74

O importante aqui é não sacar uma arma - se você fizer, receberá 2 estrelas de 'procura-se' da polícia. Siga para a sala de emergência (ER, emergency room) e atire no guarda-costas de Anthony, então atire em Anthony. Isso fará com que a polícia chegue, mas eles deixarão os carros deles na frente, então abra caminho a base do tiro e pegue um carro para fugir. Se você estar com energia muito baixa, há uma máquina de Sprunk no lobby que você poderá usar para restaurar sua energia.

STORY MISSION

"Undertaker":missão nº75

Essa é uma missão com tiroteio em massa na igreja - mantenha seus olhos em Packie, e se proteja atrás do caixão enquanto você rola granadas embaixo dos carros dos Albanians. Atire nos caras. Quando você pegar o caixão, dirija para o cemitério, mas não faça manobras muito bruscas nas curvas ou você perderá o caixão.

GAMBETTI'S MISSIONS

"Entourage":missão nº76

Encontre os gangsters e siga no comboio - essa abertura é bem simples. Quando o tiroteio começar, esteja coberto imediatamente. Atire em todos os gangsters do beco, então pule no seu carro. 4 carros irão atrás de você quando você chegar no cruzamento, então dirija reto na frente e vire bruscamente para fugir da emboscada. Então faça ziguezague através das ruas até você estar a salvo. Tente não atirar muito, ou você terá que se preocupar com a polícia também.

"Dining Out":missão nº77

Atire no maitre d' do restaurante coreano (ele está empacotando), então atire nos caras que vêm investigar. Então atire em todo mundo, tendo cuidado enquanto você segue para cima pelas escadas, e vá pela cozinha e mate todos. Enquanto Fuk escapa, escorregue para baixo pela escada (mantendo pressionado X) e corra para o beco para explodir o carro dele. Trabalho feito.

"Liquidize The Assets":missão nº78

Quando você chegar na área cercada por grades e com vans com cocaína, escale a grade à direita do portão - agora você pode escalar nas paredes. Aniquile todos, mas antes de você começar a explodir os caminhões, siga para a direita e atire nas pessoas que estão vindo da porta lateral - de outra forma eles irão escapar em uma das vans, fazendo com que você falhe na missão. Assim que todos estiverem mortos, economize munição reunindo todos os caminhões em grupo e deixando o veículo com suporte para elevação de cargas perto deles, então detone o cilindro nele com um ou dois tiros. Isso fará tudo explodir como uma enorme fogueira.

THE END

Finalmente, Gambetti e Ray cumprem sua palavra e entregam o pior pesadelo de Niko - o traiçoeiro soldado Darko - amarrado e espancado, no aeroporto de Liberty City para Niko fazer o que quiser. Essa não é realmente uma missão; mais uma chance para Niko ou acertar as contas de vez ou ser um bom homem e ir embora.Eu escolhi deixar Darko viver, já que ele é um drogado inveterado, um derrotado. Ou você pode atirar na cabeça dele. De qualquer forma, isso é para esta missão particular. E você pensava que Darko era o grande chefão, não?Agora Dimitri está ao telefone; surpreendentemente, ele quer fazer novos amigos. Essa é outra decisão importante para Niko - ele deve apoiar o traidor e trazer para casa um milhão de dolares ou ter sua revanche e persegui-lo até a casa dele? Então, escolha seu veneno - não importa o que escolha, haverá uma grande quantidade de tiroteio então esteja certo de estar bem carregado e com o colete.Siga para o depósito nas docas, onde - surpresa - agitar tudo rápido com Phil Bell e pegar o dinheiro não sairão conforme o combinado. Um enorme tiroteio dentro do depósito ameaça, então esteja realmente certo de estar bem carregado para sua AK e tb com colete. Basta ir com calma, procurando se proteger sempre que necessário e usar o zoom manual da mira para detonar seus inimigos um a um. Depois que aproxidamente uns 50 estiverem mortos, você deve ir até o escritório na parte superior dentro do depósito. Alguns SOB estão fugindo com a renda. Desça correndo até o assoalho e arranhe a van que está esperando do lado de fora e persiga os ladrões pelas docas. Tome cuidado para não deixá-los abrir muita vantagem, pois se ocorrer você terá que reiniciar a missão. Assim que pegá-los, a missão estará completa.
Uma dica bem importante é antes de realizar essa missão, salvar o jogo em outro save file livre para em outra hora você matar Darko ou deixá-lo.

"A Dish Best Served Cold":missão nº79

Mas você não quer fazer isso, quer? Ah, vingança é muito melhor doce, então vá para o petroleiro de Dimitri para finalmente desmascarar o traidor. Esse navio está literalmente repleto de metralhadoras e shotguns, então aproveite o guindaste que está localizado próximo a plataforma de embarque. Derrube os guardas mais próximos do alto com sua AK, antes troque para o rifle sniper e elimine todos os inimigos à vista. Esteja certo de olhar cuidadosamente; quanto mais inimigos eliminar desta forma, menos terá que se preocupar quando estiver a bordo. Uma vez que esteja dentro do navio ande cuidadosamente; não é incomum deixar um inimigo escapar ao controle (da rede), ou se eles te pegarem sem saber da historia de Niko. Vá do jeito que quiser até o passadiço (sala de controle/bridge) antes de ativar a abertura das portas de proa (frontais). Isso irá fazer com que outros inimigos venham, então lembre-se de procurar se proteger e - acima de tudo - leve o tempo que precisar. Depois de chegar ao interior do navio, elimine os manés que estão protegendo Dimitri antes de matá-lo com granadas da tampa/cobertura. Dimitri pode aguentar muito dano, então cuidado. Depois que ele estiver incapacitado, se divirta com a doce satisfação de atirar em seus joelhos antes de estourar sua cabeça. Agora resta apenas mais uma missão.

"Finale":missão nº 80

Ele é apenas um adversário para o maior chefão de GTA IV, mas isso não freia o paranóico Jimmy Pegorino de querer a morte de Niko após a queda de Dimitri. Niko se sente o mesmo sentimento por Jimmy, então ele, Little Jacob e Packie irão varrer Liberty City para distribuir a dose final de justiça. Ele está refugiado num pier abandonado, mas ao invés de ir diretamente pra investida, vá pela parte de trás do pier e suba no telhado pela escada. Acabe com todos os inimigos usando este ponto alto como vantagem e utilizando sua AK, antes de descer de nível, vasculhe o restante da construção entrando pela porta da frente desprotegida. Peregrino tentará impedir isso, então persiga-o até a parte de baixo do pier - detonando quaisquer inimigos que apareçam.Putz, ele tem um barco! Não importa, pegue a bicicleta próxima e desça para praia numa perseguição quente. Depois de alguns minutos, você verá uma rampa apontando para o mar. Acelere e jogue a moto contra a rampa - Niko irá se agarrar a moto pilotada por seus amigos. A próxima parte é complicada. Seus amigos dizem pra você ficar abaixado para Pegorino enquanto você o caça, mas ele está atirando misseis contra você o que significa menos tempo pra desviar - fique tranquilo e você terá amplo tempo para manobrar. Depois de um período de atirar bastante com sua mini arma, Pegorino está arrembentado na doca da Happiness Island onde Niko finalmente terá a chance de terminar sua história particular em Liberty City. Infelizmente, para Niko, haverá um custo pessoal muito alto.

"Finale, take 2":missão nº 81

Mas espere, você pegou o dinheiro da revanche? Se sim, então as coisas serão reveladas um tanto diferente. Essa versão da missão é praticamente identica a anterior - exceto que, quando Dimitri (não Pegorino) interrompe isso, ele fugirá pelo telhado para esperar um helicoptero. Assim que a cena terminar, nade imediatamente para o barco mais próximo e inicie a perseguição ao bastardo, desviando dos foguetes que ele irá lançar. Finalmente, um helicoptero amigo irá aparecer e voar bem próximo da água por poucos segundos; neste tempo você tem que pegar por baixo do helicóptero, algo que não é muito fácil. Pode ter muitos problemas pra fazer isso, mas pense se você estiver indo pela direita do helicoptero isso será menos difícil. Assim que estiver no controle do helicóptero, siga seu inimigo e atire nele com sua minigun até ambos baterem na Happiness Island. Depois disso, é só perseguir o traidor e dar a ele o final que merece descarregando balas nele.(Parabéns!Você zerou o jogo GTA IV)

AGORA,CONFIRA UNS TRUQUES PARA FAZER NO CELULAR:

Quem já comprou o GTA IV para PS3 ou XBOX 360, pode testar os códigos abaixo, digitando no celular do personagem:
Health (vida)
482-555-0100
Armor (colete)
362-555-0100
Weapons #1 (armas 1)(Bastão de beisebol, Handgun, Shotgun, MP5, M4, Rifle Sniper , RPG, Granadas)
486-555-0100
Weapons #2 (armas 2)(Cuchillo, Molotovs, Handgun, Shotgun, Uzi, AK47, Rifle Sniper, RPG)486-555-0150
Remove Nível de Procurado
267-555-0100
Aumenta Nível de Procurado
267-555-0150
Mudança de clima/Brilho
468-555-0100
Aparece Anihilator: Helicóptero militar.
359-555-0100
Aparece Jetmax: Barco.
938-555-0100
Aparece NRG-900: Moto apropriada para corridas em asfalto plano, ou Stunts.
625-555-0100
Aparece Sanchez: Moto apropriada para estrada de terra.
625-555-0150
Aparece FIB Buffalo: Carro polícia, nele, você poderá usar o computador policial.
227-555-0100
Aparece Comet: Carro de corrida.
227-555-0175
Aparece Turismo: Carro de corrida.
227-555-0147
Aparece Cognoscenti: Carro de luxo.
227-555-0142
Aparece SuperGT: Carro de corrida
227-555-0168
Escreva a URL “www.whattheydonotwantyoutoknow.com” em qualquer computador dentro do jogo, para ter acesso à localização de áreas de entreterimento, rampas, pombas, armas secretas,etc.
Divirtam-se com o detonado e com os truques
Obs:Quem tiver dúvida sobre a postagem comentem ai abaixo em "COMENTÁRIOS"